2011年1月16日日曜日
RULES
Selamat datang bagi para Role Players Selamat bergabung dengan Ryokubita Role Play Forum
Apabila kamu terdaftar sebagai anggota Ryokubita Role Play Forum, maka kamu dianggap telah menyetujui Peraturan Ryokubita Role Play Forum.
Staff Ryokubita telah menyusun mengenai peraturan yang berlaku di Ryokubita Role Play Forum dan kami dengan tegas akan memberikan sanksi apabila kamu melanggar peraturan tersebut.
Dibawah ini merupakan peraturan yang dibentuk agar Ryokubita Role Play Forum dapat menjadi tempat yang nyaman bagi setiap Role Players.
Peraturan Umum
- Bersikaplah dewasa dengan selalu menghormati member lain. Hanya dengan menghormati member lain maka kamu akan diperlakukan dengan penuh hormat.
- Gunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar; dalam penggunaan tata bahasa serta tanda baca pada saat penulisan, baik secara in Character atau Out of Character. Penggunaan bahasa asing masih diperbolehkan selama tidak mendominasi isi post dan sangat disarankan untuk diberikan terjemahan ke dalam bahasa Indonesia di akhir post.
- Reply topik yang ada secara wajar, jangan digunakan sebagai tempat untuk mengejar jumlah posting. Apabila itu terjadi akan terkena teguran bahkan sanksi dari Staff Ryokubita Role Play Forum.
- Penghapusan dan penguncian topik merupakan wewenang dari Staff Ryokubita Role Play Forum jika dianggap perlu.
- Posting pada board yang sesuai yang telah disediakan.
- Dilarang flame, spam, junk, serta menggunakan kata-kata yang menyinggung SARA dan pornografi eksplisit (17+)
- Dilarang double posting kecuali di beberapa tempat yang merupakan pengecualian; gunakan fitur edit yang telah disediakan.
- Dilarang berpura-pura mengaku atau menyamar sebagai Staff Ryokubita Role Play Forum.
- Dilarang mempergunakan emoticon secara berlebihan.
- Ukuran maksimum untuk avatar adalah 100 x 100 pixel.
- Ukuran maksimum untuk signature adalah 450 x 150 pixel.
- Avatar dan signature haruslah gambar visualisasi karakter yang dimainkan.
Registrasi Karakter dan Visualisasi
- Registrasi hanya dilakukan setiap 2 bulan sekali yaitu saat pembukaan tahun ajaran baru. Selalu cek pengumuman untuk para tamu agar tidak tertinggal saat waktu pendaftaran dibuka.
- Saat registrasi, username yang digunakan adalah nama karakter yang akan kamu mainkan di Ryokubita Role Play Forum ini.
- Penggunaan nama haruslah nama yang wajar digunakan, tidak diperbolehkan menggunakan symbol atau angka pada nama.
- Untuk surname (nama keluarga) diletakkan di belakang, tidak di depan.
- Karakter dengan surname yang sama diusahakan tidak sampai terjadi jika karakter tidak memiliki hubungan darah atau keluarga. Namun dalam kasus Warga Jepang, surname sama adalah biasa karena yang berbeda adalah tulisan kanjinya.
- Penggunaan nama harus nama Jepang; penggunaan diluar nama Jepang hanya terbatas untuk 6 karakter saja. (2 Korea, 2 China, 2 Barat)
- Tidak diperbolehkan menggunakan nama yang menjiplak dari karya orang lain atau tokoh-tokoh yang ada di dunia. Hal ini untuk mencegah agar jangan sampai karakter yang dimainkan dianggap mencemari nama baik karena memiliki nama yang sama dengan nama orang yang menjadi public figure dalam masyarakat.
- Visualisasi haruslah visualisasi dengan paras Asia Timur. (China, Jepang, Taiwan, Korea)
- Visualisasi karakter non-Asia Timur hanya terbatas untuk 2 karakter saja setiap term-nya, karena secara Role Play, karakter dengan visualisasi non-Asia Timur adalah karakter-karakter yang dianggap menerima beasiswa.
- Satu visualisasi hanya diperuntukan satu karakter saja; karakter kembar harus menggunakan visualisasi kembar atau setidaknya yang terlihat mirip.
- Tidak diperbolehkan menggunakan nama juga visualisasi dari tokoh politik, pemuka keagamaan, ilmuwan, dan diri sendiri. Khusus untuk nama, tidak diperbolehkan menjiplak nama yang berasal dari hasil karya orang lain. Terinspirasi boleh, tapi jangan sampai menjiplak secara langsung.
- Kuota nama di luar nama Jepang dan kuota visualisasi di luar visualisasi Asia Timur menggunakan sistem siapa cepat dia dapat (first time first serve).
Role Play Kami mengharapkan member cukup dewasa ketika membuat dan memainkan karakter; Member bebas mengembangkan karakternya sesuai kehendak yang dia inginkan, namun tetap perlu diperhatikan kenyamanan saat ber-Role Play seperti misalnya hal-hal yang disebutkan dibawah ini:
- Diharuskan menggunakan sudut pandang orang ketiga. (Lihat contoh)
- Sebisa mungkin, hindari penggunaan emoticons. Mis : :-) (wave) (kentut) Bagaimanapun yang dipentingkan dalam RP adalah bagaimana deskripsi yang mampu tercipta.
- Sebisa mungkin biasakan diri untuk RP dengan ketentuan :
- Jumlah maksimal 5 paragraf (maksimal 4-5 baris/paragraf), dan
- Jumlah minimal 3 paragraf (dengan maksimal 4-5 baris/paragraf).
Bagaimanapun di forum RPF ini tidak hanya ada Anda, tapi ada member lain yang pastinya ingin lebih menikmati isi RP Anda.
- RPF Ryokubita memiliki sistem Dice-Roll, untuk menghindari God-Mode dalam beberapa hal.
- Jangan melakukan God-mode; membuat karakter kalian bisa melakukan apa saja hingga hal yang secara logika mustahil dilakukan.
- Jangan melakukan Powergaming; mendeskripsikan bahkan hingga mendikte tindakan karakter yang bukan milik kalian tanpa persetujuan dari pemilik karakter yang bersangkutan.
- Cobalah buat latar belakang karakter se-original mungkin.
- Hindari membuat karakter yang Sue (terlalu sempurna) karena tidak menarik dan karakter seperti ini bukanlah partner Role Play yang baik.
- Karakter diperbolehkan berada di beberapa topik pada saat bersamaan; namun perlu diperhatikan agar topik yang diikuti hendaklah masih bisa ditangani oleh Puppet Master yang bersangkutan.
- Sebuah topik Role Play diharapkan dapat berlanjut dari awal hingga selesai, karena itu pembuat topik bertanggung jawab atas plot yang sedang berjalan dalam topik tersebut. Pembuat topik memiliki hak untuk menentukan siapa saja yang boleh turut serta dalam topik yang dia buat. Silakan buat topik itu open buat semua; terbatas hanya untuk karakter yang diundang; atau syarat-syarat lain yang diperlukan agar plot dapat berjalan lancar.
- Tidak diperkenankan menggunakan emoticon dalam Role Play; gunakan kalimat deskripsi untuk menggambarkan/menjelaskan situasi yang terjadi.
- Hak cipta harus sangat diperhatikan, hargailah karya orang lain. Jangan menjiplak secara langsung sebagian atau seluruh hal yang menjadi hasil karya orang lain dan mengatakannya bahwa itu adalah hasil karyamu. Terinspirasi boleh, tapi menjiplak secara langsung benar-benar tindakan yang tidak bisa dimaafkan.
- Jika menggunakan sebagian atau seluruh hasil karya orang lain, berikanlah credits kepada pembuat karya tersebut, misal: credit atas penggunaan lirik lagu, bait puisi, dan sebagainya.
- Usahakan jangan menggunakan terlalu banyak lirik lagu, bait puisi, dsb karena pada dasarnya RPF Ryokubita tidak hanya berkisar pada hal-hal tersebut saja.
- PENTING!
- Diminta kesadaran ber-RPG tanpa mencampur adukkan pengetahuan Character dan Puppet Master. Maksudnya adalah agar para PM tidak mengganggap suatu Character = Puppet Master. Kadang kala sering terjadi kasus dimana karakter A berinteraksi (baik berkenalan, menyindir, memuji, dll) dengan karakter B, dan karakter A membeberkan informasi yang tidak hanya milik karakter B namun juga milik sang Puppet Master.
- Contoh kasus:
-
PM A sering berinteraksi dengan PM B di luar Ryokubita. Pernah suatu hari PM B mengatakan kepada PM A kalau dia diare karena salah makan sehingga bisa 10 kali bolak balik WC. PM A kemudian memakai informasi tersebut dan dimasukkan ke dalam RPG. Jadi semisal PM A mendeskripsikan seperti ini:
Sudah lebih dari satu jam si A menunggu si B, tapi si B belum nongol-nongol juga. Mungkin si B kena diare karena salah makan sehingga bolak balik WC terus menerus.
Contoh seperti di atas semoga dihindari. Bayangkan kalau contohnya lebih buruk lagi sehingga menyinggung perasaan si B, tentu kami tidak ingin sampai peristiwa tersebut terjadi. Maka dari itu sekiranya penting untuk diingat agar memisahkan Character dengan PM.
- Pisahkan juga informasi yang dimiliki Character Anda dengan NW (Net World). Meskipun Anda berselisih paham dengan seorang PM lainnya, namun jangan sampai membawanya ke RPG. Dalam dunia RPG, informasi yang bisa Anda pakai hanyalah informasi tentang Ryokubita sendiri dan berbagai karakter lainnya. Hanya karena PM suatu karakter giginya ompong tidak serta merta karakternya juga ompong, dan tidak lucu rasanya memakai informasi ompong itu ke dalam RPG.
- Atau mungkin, seringkali seorang PM (katakanlah C) mendapat perlakuan jelek di kalangan NW, seperti disebut pemarah, penjilat, dsb. Hal tersebut bukan berarti karakter milik PM C ini pemarah, penjilat, dsb. Akan sangat tidak lucu juga jika Anda mendeskripsikan dalam RPG kalau karakter milik PM C itu adalah pemarah, penjilat, dsb.
Mohon diingat sekali lagi.
- Mary dan Larry Stu
Tidak dilarang membuat karakter Anda sebagus mungkin tapi harap diingat, karakter Anda adalah penyihir (manusia) biasa; jauh dari kata ‘sempurna.’ Rasanya tidak lucu kalau karakter Anda serba ‘WAH’, seperti cakep, pintar, hebat dalam segala hal, humoris pula, dan dicintai banyak orang. Satu kata: membosankan. Bukankah lebih baik Anda turut memberikan kekurangan dalam karakter tersebut sehingga lebih berwarna? Dan tentu saja tidak datar satu dimensi, namun Anda memberi corak lebih sehingga terkesan tiga dimensi. Ingat! Manusia selain kelebihan ada juga kekurangan.
- Drama Queen dan Drama King
“Oh, hidupku sangat menderita sampai-sampai mereka dalam film Slumdog Millionaire tidak sebanding dengan penderitaanku.”
Maafkan kami, tapi tolong diperhatikan; karakter yang dilanda kesusahan bertubi-tubi seperti: kedua orangtuanya telah tiada (yatim piatu) maka hidupnya sebatang kara, dan akhirnya tinggal di panti asuhan. Lalu, di panti asuhan disiksa tokoh jahat. (Bawang Merah Bawang Putih?) Belum cukup sampai di situ karakter Anda menjadi dingin. Tidak ingin berteman lagi dengan orang lain. Otak Anda hanya balas dendam. Dan karakter perempuan biasanya suka menangis sendirian, tidak ingin diganggu. Kalau ada yang menghampiri disindir habis-habisan karena usil, suka ikut campur. Satu hal: maunya apa? Tolong, buatlah karakter yang realistis. Kami tidak melarang Anda membuat karakter yatim piatu atau hidup di panti asuhan, tapi perlu diingat selalu ada batasan. Buatlah karakter yang wajar.
- Penggunaan OoC dalam post saat Role Play diperbolehkan, tetapi sangat-sangat terbatas. Dibawah ini adalah beberapa penggunaan OoC yang diperbolehkan:
- Mengarahkan plot dalam topik; biasa digunakan pada saat post pertama oleh pembuat topik, tapi tidak menutup kemungkinan penggunaan di post selanjutnya.
- Memberikan credits kepada pembuat karya ketika menggunakan sebagian atau seluruh hasil karyanya.
- Terjemahan dari bahasa asing yang digunakan saat Role Play.
- Memberikan link untuk penjelasan lebih detail dari kejadian, sejarah, kasus, artikel, wacana, orang, istilah, benda, dan lain sebagainya.
OoC yang diperbolehkan atau tidak sepenuhnya adalah kebijaksanaan staff dalam memutuskan. OoC yang dianggap tidak terlalu penting akan dihapus tanpa pemberitahuan terlebih dahulu.
Contoh Role-Play bisa dilihat disini.
Pelanggaran terhadap aturan yang disebutkan diatas akan mendapatkan peringatan dan sanksi; sepenuhnya merupakan kebijakkan dan wewenang dari staff Ryokubita Role Play Forum.
Peraturan diatas dapat berubah sewaktu-waktu bila dianggap perlu.ラベル: Intro, News
We wrote @ 0:18, do you have any question, minna-sama?
Click and Leave Your Comment!
2010年1月16日土曜日
IRASSHAIMASE!
 Road to Ryokubita  Ryokushoku O Obita no Palace  Palace's Gate  Nazawa Shrine  Hakamadote Housing Area  Cherry Blossoms's Road  Shiroitsu Shrine ラベル: Intro
We wrote @ 0:28, do you have any question, minna-sama?
Click and Leave Your Comment!
2009年8月22日土曜日
Sistem Kuota Ryokubita Akademii
Latar Belakang Karakter Sesuai kesepakatan, bahwa setiap term akan ada 6 chara berstatus invited, yang berarti kelahiran mereka adalah di luar Jepang, baik mereka pada haknya adalah 'seharusnya' warga Jepang ataupun bukan. Masalah status kewarganegaraan (bagi yang orang tuanya berdarah Jepang dan 'Luar'), sama sekali tidak ada pengaruhnya dengan peregistrasian awal term ketika Karakter masuk. Sewajarnya, masalah double status itu selayaknya diangkat pada usia 18 tahun jika sang karakter memang memiliki plot demikian.
Para penerima beasiswa ini secara tidak langsung adalah berasal dari luar negeri, baik dalam lingkup Benua Asia ataupun Luar Asia (Benua Eropa, Afrika, Amerika, Australia). Walaupun begitu, pembatasan pemakaian visualisasi Barat tetaplah berlaku, dimana di setiap term hanya diizinkan dua chara, dan visualisasi luar Asia Timur hanya diizinkan sebanyak enam chara.
Bagi para siswa invited, mereka akan mendapatkan perwakilan khusus dari Kementrian Sihir Negara masing-masing serta mendapatkan sebuah pulpen penerjemah (warna bisa dipilih) agar mempermudah komunikasi beda bahasa baik lisan maupun tulisan, jika murid tidak paham Bahasa Jepang.
Penamaan Karakter :- Sesuai Kaidah Jepang :
- Aiko Minamoto
- Hidesugi Ueno
- Christine Hamaguchi*
- Di Luar Kaidah Jepang, dimana hanya dibatasi untuk 6 karakter setiap term :
- Huan Shen Lei*
- Kim Lee-Joon*
- Sienna Theodora Aubrith*
- Jessamond Geraldine Smith*
*Jika penamaannya menjadi tiga; mis : Christine Douglas Hamaguchi*, maka memenuhi Kuota Luar Kaidah. - Ada kemungkinan satu karakter memenuhi dua atau tiga kuota sekaligus, misalkan bernamakan Eropa dan ber-visualisasi Barat, maka Kuota Visualisasi Barat dan Kuota Nama Luar Kaidah terpenuhi. Atau satu karakter bernamakan luar Asia, ber-visualisasi asia, tetapi lahir dari orang tua berlatar belakang luar Jepang, maka kuota Nama Luar Kaidah dan kuota Latar Belakang terpenuhi
Silsilah Keluarga :- Orang Tua
- Ayah (Non-Jepang) x Ibu (Non-Jepang)*
- Ayah (Jepang) x Ibu (Non-Jepang)*
- Ayah (Non-Jepang) x Ibu (Jepang)*
- Ayah (blasteran) x Ibu (blasteran);
- Ayah (Jepang) x Ibu (blasteran);
- Ayah (blasteran) x Ibu (Jepang) keterangan : khusus kasus yang ini, secara tidak langsung masuk Kuota Kaidah Luar jika Ayah tidak ditarik untuk masuk keluarga Ibu.
- Ayah (Blasteran) x Ibu (Blasteran) keterangan : khusus kasus yang ini juga, secara tidak langsung masuk Kuota Kaidah Luar jika nama keluarga Ayah merupakan nama asing.
- Ayah (Jepang) x Ibu (Blasteran)
- Ayah (Jepang) x Ibu (Jepang)
- Ras Siluman x Manusia
- Minimal 8 generasi sebelumnya adalah saat penyilangan itu terjadi, tidak diperbolehkan Ayah (Siluman) x Ibu (Manusia) ataupun sebaliknya.
- Tentunya yang diizinkan adalah Siluman Tingkat Rendah dan masuk dalam kategori Siluman Hewan. Adapun tidak diizinkan Over-Power, dan kekuatan sihir yang ada pada keturunannya jelas hanya setengah dari orang-tuanya. Tidak akan begitu kuat setidaknya sampai dirinya dewasa (18-20 tahun).
- Jika karakter ketahuan Over-Power sebelum usia yang ditentukan, maka ditangguhkan kekuatannya oleh pihak sekolah dan ditindaklanjuti oleh staff Ryokubita Akademii.
* berarti secara otomatis masuk ke dalam kuota.
----------------------------
Sekian pemberitahuan, semoga dapat membantu (membatasi) member yang ingin membuat karakter berlatar belakang luar negeri (berstatus invited). Peraturan ini dibuat semata-mata demi kejelasan setting Ryokubita Akademii yang berlatarbelakang Jepang, bukan negara lain tahun 1999-awal 2000; dan memperjelas post mengenai kuota sebelumnya. Semoga member dapat turut serta membantu membangun setting sesuai dengan keadaan Jepang tahun itu. Terima kasih. ラベル: History, Intro, News
We wrote @ 22:07, do you have any question, minna-sama?
Click and Leave Your Comment!
2009年8月2日日曜日
Sihir dalam Dunia Ryokubita
Sihir di dalam dunia Ryokubita terbagi menjadi 2, yaitu Sihir aliran campuran, dan sihir aliran murni. Orang yang menggunakan sihir aliran campuran disebut Kongou. Sedangkan orang yang menggunakan sihir aliran murni disebut Kioshi.
Sihir Aliran Murni Sihir yang memfokuskan akan penggunaan Ki atau tenaga dalam. Sihir Aliran Murni di sini adalah sihir yang banyak digunakan oleh penyihir Asia Timur jaman dahulu. Contohnya saja adalah pengusiran roh dengan kertas, pemusatan energi tenaga dalam, dan masih banyak lagi.
Sihir Aliran Campuran Sihir yang dipelajari di Ryokubita. Sihir jenis ini banyak dipengaruhi oleh sihir barat, termasuk sihir dalam budaya celtic dan norse. Sihir aliran campuran biasanya membutuhkan tongkat sihir yang cenderung tidak digunakan oleh para Kioshi. Tongkat sihir ini umumnya memiliki tatahan batu permata berdasarkan zodiak pemiliknya dengan inti campuran hewan sihir dan tumbuhan. Sihir Aliran Campuran yang dipelajari di Ryokubita ada 2 jenis.
Mantra atau Spell dalam bahasa Inggris adalah jenis sihir campuran yang banyak ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Selain karena cara pembelajarannya yang mudah, sihir dengan mantra praktis untuk digunakan sehari-hari. Umumnya, sihir akan diucapkan secara verbal yang diiringi dengan ayunan tongkat sihir. Contoh mantranya:
"Kotak rusak hancur lebur, kembalilah menjadi benar sebelum kubakar"
Tentu saja itu hanyalah contoh. Setiap orang bisa membuat mantra kreasinya sendiri dengan gaya khasnya masing-masing, namun memiliki efek yang sama. Maka daripada itu, setiap orang bisa mempunyai mantra yang berbeda-beda tergantung dari diri masing-masing. Biasanya mantra yang sudah dibuat akan terus dipakai sampai mereka tua. Keampuhan mantra tergantung dari konsentrasi dan kesungguhan hati perapalnya untuk melancarkannya.
Magic circle Lingkaran sihir dengan simbolik dan fungsinya masing-masing. Lingkaran sihir memiliki efek yang lebih kuat dari mantra, tetapi butuh waktu untuk menggunakannya, tidak sepraktis mantera verbal. Oleh karena itu, sihir dengan lingkaran sihir umumnya digunakan untuk hal yang lebih besar seperti aparasi ataupun untuk mengunci gerakan seseorang (sering digunakan untuk menghukum siswa yang sering kabur pelajaran).
Cara penggunaan magic circle ini umumnya dengan menggambar formasi lingkaran sihir di udara terbuka sambil menyebutkan nama lingkaran sihirnya (efek, lebih tepatnya). Menggambar bisa menggunakan tongkat atau hanya sekedar dengan jari atau benda apapun bila sudah ahli. Menggambar harus dilakukan dengan cepat sebelum bagian yang telah tergambar mulai menghilang, maka dari itu penggunaan sihir magic circle membutuhkan konsentrasi yang lebih tinggi serta kecekatan dan daya ingat yang cukup tinggi.
Untuk beberapa orang yang kesulitan menggambar, biasanya mereka akan menggunakan kertas bergambar lingkaran sihir tertentu yang akan langsung terbakar bila mereka mengeluarkan lingkaran sihir tersebut. Lebih mudah karena tidak perlu menggambar, tetapi tidak praktis karena hanya bisa sekali pakai.
Tongkat Tongkat adalah salah satu benda sihir paling krusial di dunia Ryokubita, khususnya bagi mereka penganut aliran sihir Kongou. Tongkat sihir di dunia Ryokubita umumnya terbuat dari kayu-kayu sihir, atau logam anti-karat yang telah diberi inti sihir campuran antara tanaman dan hewan sihir. Bila sudah memiliki cukup kekuatan, tongkat-tongkat tersebut bisa diberi atribut khusus pilihan masing-masing penyihir sendiri. Contoh tongkat sihir yang ada saat ini adalah seperti milik Shimotsuki Sensei, yaitu tongkat dengan tatahan batu Opal berintikan campuran serbuk cakar kamaitachi dan serbuk kayu tanaman anggur.
Meski begitu, bagi para pemula dalam pembelajaran sihir (murid), mereka diwajibkan memiliki tongkat sihir dari kayu berinti bagian hewan atau tumbuhan yang dapat mereka pilih sendiri; tidak diperkenankan menambahkan aksesoris pada tongkat sihir mereka dulu. Baru bisa ditambahkan aksesoris setelah menginjak Kelas XI (Tahun Kelima). Pemula diharuskan menggunakan kayu karena beberapa kayu dipercaya memiliki kekuatan sihir sehingga sangat bagus untuk proses pembelajaran sihir.
Meski tongkat di sini hanyalah berupa sebatas media sihir, dan bisa dilepaskan begitu sudah jadi penyihir ahli, tongkat tetap bisa menambah kekuatan sihir seseorang. Kau akan bisa merasakan bedanya orang yang memakai tongkat atau tidak dalam sihir tingkat tinggi, meskipun tidak akan terasa bedanya kalau mantra yang dirapalkan adalah mantra dasar dengan efek sederhana.
Tongkat terkadang bisa digunakan untuk gaya juga. Ada beberapa atribut untuk memperindah dan mempercantik tongkat seperti batu-batu semi-mulia ataupun sekedar hiasan rantai. Beberapa di antaranya bisa memberikan efek dan kekuatan tambahan pada tongkat, dan beberapa terkadang tidaklah berguna selain untuk hiasan saja.
Verbal dan Non-Verbal Bagi beberapa orang yang sudah ahli, terkadang mantra ataupun nama dari sebuah lingkaran sihir bisa tidak diucapkan. Cukup dengan berpikir atau merapalkannya dalam hati, sebuah mantra bisa bekerja dengan sempurna sama seperti kalau kalian meneriakinya. Meskipun untuk beberapa mantra, efeknya bisa berbeda bila diucapkan atau tidak.
Sedangkan untuk lingkaran sihir, berhubung tidak ada bedanya bila disebutkan atau tidak bagi yang sudah ahli (umumnya Kelas XI mulai akan belajar bagaimana menggunakan lingkaran sihir tanpa menyebutnya), kebanyakan orang akan memilih untuk tidak menyebutkannya karena keefektifan dan kekuatan lingkaran sihir itu lebih terletak ke arah formasi lingkarannya daripada nama yang mereka ucapkan.ラベル: History, Intro, News
We wrote @ 9:19, do you have any question, minna-sama?
Click and Leave Your Comment!
Mengenai Akademi
- Kaum Kioshi tetap diterima di Ryokubita, walaupun Akademi ini sendiri lebih terfokus pada ilmu sihir campuran. Namun hal itu merupakan pilihan dari calon murid sendiri.
- Ryokubita adalah penyingkatan dari Ryokushoku o Obi ta (緑色を帯びた), berarti sesuatu yang 'hijau'. Nama ini dipilih sesuai dengan konsep dari Akademi ini sendiri : mendidik para calon penyihir yang masih 'hijau', hingga mereka siap terjun ke masyarakat sebagai penyihir berbakat serta terdidik dengan baik. Konon Ryokubita sudah ada sejak Zaman Edo, dan berdiri sekitar tanggal 16 Juli 1607. Merupakan satu-satunya Akademi Sihir yang ada di Jepang dan masih bertahan hingga saat ini. (Awal Millenium)
- Ryokubita's Palace disembunyikan dengan pelindung sihir (kekkai), sehingga yang tidak berkepentingan (yang tidak memiliki urusan apapun dengan penyihir) hanya akan melihat rimbunan hutan dari udara maupun darat.
- Ryokubita terletak di pedalaman hutan Tazawako, Prefektur Akita, 100 km dari Danau Tazawa, sementara 10 km di sebelah Utara Danau Tazawa, terdapat sebuah perkampungan kecil bernama Hakamadote, dimana tinggal beberapa keluarga penyihir yang juga terlibat dalam proyek Ryokubita. Hakamadote juga memiliki beberapa hiburan layaknya perkotaan besar, seiring dengan perkembangan zaman. Siswa-siswi Ryokubita pada akhir minggu diizinkan kemari dalam pengawasan guru dan staff sekolah. Hakamadote memiliki perlindungan yang sama dengan Ryokubita, hanya penyihir dan non-penyihir berkepentingan yang bisa melihatnya.
- Sejak tahun 90-an Ryokubita memiliki sebuah kereta yang kecepatannya hampir sama dengan Akita Shinkansen, yaitu Ryokubita Shinkansen, melalui jalur bawah tanah yang tak bisa dilihat orang biasa (yang berarti jalur Ryokubita Shinkansen berada di bawah jalur kereta asli, mengenai cara akses bisa dilihat di GE), dan kereta berangkat pukul 00.00 di malam hari tepat di bawah tanah stasiun Akita. Shinkansen akan berhenti di stasiun (non-bawah tanah) Hakamadote. Sebelum tahun 90-an, Ryokubita menggunakan kereta api uap. Total waktu tempuh Stasiun Akita-Ryokubita adalah 2 jam (setelah tahun 90-an. Sebelumnya memakan waktu 8 jam). Ryokubita Shinkansen hanya aktif di awal-akhir tahun dan setiap liburan, dengan waktu kedatangan dan keberangkatan yang terjadwal secara menyeluruh.
- Akademi Ryokubita hanya dapat dicapai secara langsung melalui Warp-Gate yang berada di Shiroitsu Shrine, Hakamadote. Sebelumnya para siswa diharapkan berkumpul di Stasiun Akita, Ibukota Akita pada tanggal 15 April di Musim Semi pukul 11.00 malam, maksimal pukul 11.45 karena proses pemberangkatan akan dilakukan tepat 00.00 tengah malam.
- Setelah tiba si Stasiun Hakamadote, murid-murid akan diantar oleh para Miko dan sekawanan Rubah ke Warp-Gate Shiroitsu Shrine.
ラベル: History, Intro, News
We wrote @ 3:16, do you have any question, minna-sama?
Click and Leave Your Comment!
Asal-Muasal
- Pencetus Ryokubita adalah Natsuhiko Ishikawa, Himeko Ishibashi, Asako Ishimoto, serta Takeshi Akamatsu, empat sahabat keturunan asli penyihir yang termasuk dalam Kaum Kongou, penganut sihir aliran campuran.
- Keempatnya merupakan mantan Samurai dan pengelana, yang melarikan diri dari kejaran Kaum Kioshi, para penganut aliran sihir murni Asia; sebuah sekte pembenci Kaum Kongou : Gou-shi (Kongou Ryoushi). Keempatnya mengumpulkan penyihir-penyihir yang tersisa dan mengumpulkan mereka di Hakamadote, sekaligus membentuk Akademi Ryokubita bagi para penyihir muda untuk mendidik mereka dan menurunkan/melestarikan ilmu sihir campuran tersebut. Gou-shi pada akhirnya musnah karena sang pemimpin, Mitsuhiko Akutagawa, berhasil dikalahkan para Founders beberapa tahun kemudian. Meskipun dipercaya telah binasa, namun ternyata Akutagawa diam-diam masih memiliki sisa keturunan; begitu pula para pengikut Gou-shi yang ternyata masih ada namun mereka lebih banyak bergerak secara gerilya. Menanti saat yang tepat untuk kembali beraksi.
- Kaum Kongou : Penganut aliran campuran dimana sihir Eropa dan Asia disatupadukan.
Kaum Kioshi : Penganut aliran sihir Asia murni, termasuk Jepang dan China. Sangat mementingkan Ki (aura). Gou-shi : Pemburu Kaum Kongou, bertujuan untuk melenyapkan dan memurnikan sihir mereka.
ラベル: History, Intro, News
We wrote @ 3:15, do you have any question, minna-sama?
Click and Leave Your Comment!
|
|